REBOOT 2050 · TELEMETRY

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ECD 숙달·발달

이벤트 유형 빈도

퀴즈 정·오답 RQ1-2 난이도

스테이지별 활동

카드 열람 빈도 RQ2-3 정보탐색

퀴즈 수행 요약 RQ1-2 / RQ2-3

정답률
평균 시도수
총 퀴즈 시도
결정 전 카드열람(평균)

플레이어 행 클릭 → 상세

유저별 이벤트 수 frequency

코호트 러닝커브 시도 회차별 평균 정답률 · 전체 유저

k-means 군집 수 특징: intelligence · humanity · ctPoints · 이벤트수 · 퀴즈정답률 · 평균열람시간 (z-표준화)

산점도 INT × HUM · 색=클러스터

클러스터 프로파일

역량 상태 개요 ECD Student Model · 게임 텔레메트리 → 규칙 기반 추정

코호트 평균 역량 AI윤리 3 · CT 핵심 5
역량별 평균 · 상태 분포

스테이지별 역량 · Task Model 스테이지별 코호트 평균 · 어떤 스테이지가 어떤 역량을 자극했나

형성평가 · 개입 필요 미도달/근거없음 역량 · 누구를 먼저 도울까 · 행 클릭 → 프로파일

학생별 역량 상태 행 클릭 → 프로파일 · 셀 색 = 상태

ECD 매핑 · 근거 모델 투명한 규칙 · null = 근거 없음

실시간 이벤트 피드